Memo

メモです

前に記事を見て、ずっとやってみたいと思いつつ、PSPを姉に貸していたため全く何もしていなかったPSPでの自作ゲーム開発。 http://www.bricklife.com/weblog/000659.html 以前見つけたのがこのサイト。 マックでの開発ができるとのこと。 いや・・いやしかし…

やることめも

履歴書フォーマット作り直す。 (´・ω・`)

改行コードについて

改行コードについてのメモ OSとかエディターによって改行コードが代わるから危ない。 今日はXMLファイルの読み込みで大失敗しちゃったのでメモ。 Linux系 n Windows r + n Mac r n LF Line Feed タイプライターでの紙をぐぐっと引っ張るってところからきて…

見直す。

input関係

めも。

http://support.microsoft.com/kb/140584/ja

(no subject)

boundingObject作り直し(見直し⇒最適化する)

とてもわかりやすいのでメモメモ:線分と線分の衝突判定

マルペケつくろー http://marupeke296.com/COL_2D_No10_SegmentAndSegment.html

やる。

ファイル処理用のプログラム作成 ▽チーム制作 ゲーム内容 チーム名 スケジュール作成 役割分担きめる

ルールの統一

メンバにmつけるだとかが、まちまちになってるから全体的に手直ししておく。

参考

ゲーム作ろうよ:スタティックライブラリ http://d.hatena.ne.jp/mitsu_chie/20090306/1236324630 プラチナゲームズプログラマーブログ:プラグイン導入・プログラムを作る時の心がけ http://www.platinumgames.co.jp/programmer_blog/ TAG index :CSSとイ…

メモメモ スタティックライブラリ

MSDNのサイト。 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms235627.aspx が、うまくいかない。 とりあえずわかったことはヘッダファイルで解決する必要があるとのこと。 ファイルが大きくなって、元となる部分を触らなくなってきた今、うまくライブラリファ…

プラグインの使い方

せっかく導入したプラグイン。全然使えない というのも、記事自体が自動改行アリにしていたから てことで自動改行なし・HTML有効で記事を書いてみることに class A{ public: A(){} private: int num; }; これでどうだ!!!

調べる&作る

スタティックライブラリ

やるべきこと

タイマー管理クラス作成 FPSだけでも問題なさそうだけど、もちょい考えらないとなぁ。 サウンド管理クラス見直し。 学校のサンプル参考に…。

シーン管理クラス

は、とりあえず決まった。 次は、ポリゴン情報?モデルの頂点情報ん扱うクラス。 んー。。。 使いやすい形にするにはどうすればいいか。 とりあえずブログのプラグイン設定先したいね!! これができたらソースをそのままメモでける!!!

シーンを管理するクラスを考える。

シーンを管理するペースとなるクラス自体を用意して、それを継承させていくか? どうやってアプリケーションクラスと連携をとるか?